逆战兴衰,从挤掉背后说起,网吧热门到冷门的回忆,附被踢/挤掉快速重***程
曾短暂挤掉CF网吧排位、跻身顶流的国产自研FPS《逆战》,如今成多数玩家怀旧的冷门,它初期以科幻机甲、多线联动的差异化玩法突围;后期却因神器迭代过密、属性碾压严重破坏公平竞技,拉低核心留存,附带提及玩家关切的“被踢/想回归”:被踢可换低门槛无踢权限或规则透明的房间;想回归可关注官网专属回流活动领福利,也可筛选“低神器服”“怀旧分区”适配节奏。
走进现在的网吧,你很难再看到像几年前那样,一排排屏幕上都闪烁着《逆战》机甲对战或僵尸猎场的画面了,当年那句“来,逆战一把!”在网吧的热闹声中渐渐淡去,取而代之的是《英雄联盟》《原神》或是吃鸡类游戏的画面——不得不承认,《逆战》似乎真的被挤掉了。
曾经,《逆战》是腾讯手里的一张王牌,2011年游戏上线时,凭借着独特的机甲战、保卫战等创新模式,一下子从众多FPS游戏中脱颖而出,那时《穿越火线》虽火,但《逆战》靠着“国产自研”的标签和更具科幻感的玩法,吸引了一***年轻玩家,网吧里,一半人在玩CF,另一半人就在玩逆战,甚至有不少玩家为了体验机甲大战的爽感专门泡吧,那是《逆战》最风光的时候。
可谁能想到,不过几年时间,它就从热门被挤到了角落,要说原因,其实也不复杂,后来的《逆战》,创新慢慢跟不上了——僵尸猎场出了一张又一张新地图,玩法却越来越重复,而且神器更新得越来越快,价格也越来越高,以前一把“飓风之锤”就能刷遍全场,后来必须不断买新神器才能跟上节奏,普通玩家慢慢觉得累了,甚至玩不起了。
更关键的是,新游戏的冲击一波接一波,2016年《守望先锋》上线,英雄射击的新鲜感把很多FPS玩家吸引走了;紧接着吃鸡游戏爆火,开放世界的自由玩法更是分流了大量玩家,腾讯后来也把更多资源倾斜到了《英雄联盟手游》《王者荣耀》这些更火的项目上,《逆战》的宣传和维护都慢慢淡了下来,被挤掉似乎成了必然。
如今说起“逆战被挤掉”,老玩家心里多少有点遗憾,毕竟那个和朋友一起守机甲、打僵尸的夏天,是很多人青春里的一段回忆,虽然它在游戏市场的洪流中被挤到了后面,但至少,它曾经在我们的屏幕上,亮过最耀眼的光。
