Steam银之树下的两季星芒,必藏神坛级平台冒险Ori,终极版有吗?
聚焦两大核心——Steam上以“银之树下的两季星芒”著称的奥里系列为何是必藏神坛级横版平台冒险,以及Steam是否有该系列终极版,作为神坛级作品,它凭借Gareth Coker的治愈震撼交响配乐、空灵浪漫的银白森林手绘油画风出圈,情感叙事克制戳人,平台跳跃丝滑灵动、解谜融合自然,常被提及的“终极版”,Steam《奥日与黑暗森林》统一译为**决定版**,新增专属内容;收齐双作加原声可选《Ori: The Collection》。
打开Steam游戏库的那片灰色或亮黄的logo墙,总有那么几个名字——不用点开游戏详情页,光是看到图标里那个裹着暖金色光晕的白色小精灵,指尖都会不自觉发软,心里某个角落就会悄悄亮起小时候攥在手里舍不得吹灭的生日蜡烛,这就是Ori系列的魔力:它不是一款纯粹的“玩物”,更像是Steam为当代玩家精心保存的一座数字森林美术馆,一场关于爱、勇气与救赎的沉浸式视听诗。
之一次相遇,Steam上的那场“眼泪开场秀”
2015年,Moon Studios带着处女作《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)登陆Steam Early Access后转正,几乎在一夜之间,平台类游戏爱好者的朋友圈就被同一张截图刷爆:暴雨倾盆的森林,一颗破碎的树灵种子,一段飘在风中的、失去孩子记忆的树精妈妈的独白,还有那个蜷缩在冷雨中发抖的、刚出生就失去一切的小白球Ori。
很多人(包括我)原本是抱着“试试画风精美的新平台游戏”的心态点进Steam购买的——毕竟当时Steam首页的背景截图里,发光的精灵翼划过翠绿苔藓的质感,确实太像手绘动画电影的帧了,但谁也没想到,前5分钟的过场动画,就能让不少自诩“泪点很高”的硬核玩家摘下耳机揉眼睛:没有一句多余的台词,只有Gareth Coker作曲团队用竖琴、提琴和女声吟唱编织的《Ori, Lost in the Storm》,配合Moon Studios动画师画的每一帧都能当壁纸的画面,情感直接砸进玩家的心里。
不只是好看:Steam上更好的“硬核又温柔”平台游戏
如果说《精灵与森林》的开场秀是Moon Studios的“入场券”,那游戏本身的关卡设计和操作手感,就是它坐稳Steam平台类游戏前几名的“真本事”。
Ori的核心玩法是“银河恶魔城+收集解锁”——玩家控制Ori在荒芜的尼布尔森林里探索,收集光球解锁二段跳、三段冲刺、猛击(利用敌人或子弹弹射自己)这些核心技能,一步步解开被迷雾笼罩的森林秘密,修复那棵守护森林的银之树,听起来是不是很像很多平台游戏的老套路?但Ori把“猛击”这个技能玩出了花:你可以用猛击弹开滚下来的火球炸开障碍,可以用猛击踩着发光的蘑菇跳上几百米高的悬崖,可以在最紧张的“逃生关卡”里(比如银之树崩塌那场经典戏),用精准到毫秒的猛击连续弹射,躲避岩浆、狂风、洪水,那种“每一步都悬在悬崖边,但每一步都踩对了节奏”的爽***,真的只有在Steam上用手柄或键盘鼠标的更佳手感才能体会到——Moon Studios还专门为Steam适配了超细腻的振动反馈,不管是用PS5手柄、Xbox手柄还是Switch Pro手柄,猛击时的“弹一下”、被风刮过的“晃一下”,都能直接传到手心。
更贴心的是,Moon Studios还为新手玩家准备了“简单模式”甚至“无死亡模式”——哪怕你是从来没碰过平台游戏的小白,也能安安心心看完整个故事,不会因为反复卡关而放弃这座美丽的数字森林,而对于硬核玩家,Steam创意工坊里还有无数玩家自制的高难度关卡等着你挑战,反向猛击跑酷”“一秒钟弹十次火球”这种,简直是把平台游戏的操作天花板又拉高了一截。
两季星芒,同样的感动:《精灵与萤火意志》的超越
2020年,Moon Studios带着续作《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)再次登陆Steam,这一次,他们不仅保留了前作的所有优点,还把它做得更好了。
画面——Moon Studios把尼贝尔森林旁边的新地图“迷雾沼泽”“寒风山脉”“熔岩火山口”画得更加震撼:你可以站在寒风山脉的山顶,看到漫天飞舞的雪花落在Ori的暖金色光晕上;你可以穿过迷雾沼泽的发光芦苇丛,看到萤火虫在你身边围成一圈跳舞;你甚至可以潜入水下世界,看到珊瑚礁上爬满了会发光的海洋生物——Steam的4K分辨率和HDR适配,把这些画面的美发挥到了极致,每一帧都能截下来当电脑桌面或手机壁纸。
然后是玩法的丰富度——前作只有Ori一个角色,续作里你不仅可以控制Ori,还可以和一群新的小伙伴合作:比如会钻地的小鼹鼠图里,会射箭的小精灵莫基,会开飞船的机械师朋友——而且技能树也比前作丰富了一倍,你可以选择把技能点加在“战斗”上,变成一个能打能抗的小战士;也可以选择把技能点加在“探索”上,变成一个能飞能钻的探险家;甚至可以选择把技能点加在“收集”上,专门去收集那些散落在森林角落里的小秘密。
故事的深度——前作的故事是“Ori拯救尼布尔森林,找回自己的家”,续作的故事是“Ori拯救新的森林,完成自己的使命”——这一次的故事更深刻,更感人,也更有意义:它告诉我们,爱和勇气不是只有一次,而是可以传递的;它告诉我们,生命的结束不是终点,而是另一种开始;它告诉我们,哪怕世界再黑暗,只要有一点光,就可以照亮整个世界。
写在最后:为什么Ori系列值得你放进Steam游戏库的“神坛区”
现在的Steam游戏库里,有太多太多“快餐式”的游戏了——它们画质很好,玩法很***,但玩过一次之后,你就不会再想点开它们了,但Ori系列不一样:它是那种你可以反复玩很多次的游戏,每次玩都能发现新的小秘密,每次玩都能被感动到;它是那种你可以和朋友一起分享的游戏,哪怕朋友从来没碰过游戏,你也可以坐在旁边,陪她/他看完整个故事;它是那种你可以在心情不好的时候点开的游戏,哪怕只是听一听游戏里的音乐,看一看游戏里的风景,心情都会好很多。
如果你还没有玩过Ori系列,那就赶紧去Steam上买一套吧——现在Steam经常有促销活动,两作加起来有时候才几十块钱,绝对是物超所值,当你之一次控制Ori,裹着暖金色的光晕,在荒芜的尼布尔森林里跳跃的时候,你就会知道:这几十块钱,买的不是一款游戏,而是一座数字森林美术馆,一场关于爱、勇气与救赎的沉浸式视听诗。
