那个藏着GP枪青春、炸响机甲声的夏天,逆战最开始叫什么?
腾讯自研FPS《逆战》的前身是2011年末上线的《火力突击》,初期主打写实轻量的多人公平竞技,玩家可通过日常对局攒下的GP兑换并打磨AK、M4等经典武器,一度成为学生党等群体的“全民攒枪乐园”,次年它引入太空机甲科幻元素,推出太空站等夏日专属机甲玩法,轰鸣热血的专属音效与攒枪竞技的纯粹青春感交织,随即更名《逆战》。
电脑桌面的图标换了又换,可那个印着红色“逆”字的logo总舍不得删——不是舍不得一款游戏,是舍不得藏在里面的、那个刚上初中的夏天。
之一次进逆战是2012年,那年张杰的《逆战》刚传遍大街小巷,课间操时有人哼,放学路上有人唱,连网吧里的耳机里都循环着“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”,我攥着攒了一周的零花钱去开黑,点开游戏的瞬间,深蓝的科技感界面扑面而来,没有花里胡哨的弹窗,只有“保卫战”“生存战”“团队战”几个简单的选项,像个刚打开的宝藏盒。
那时候GP才是硬通货,打一局团队战不过几百GP,修一次枪还要扣几十,所以每次打完都得小心翼翼看耐久度——刚买的95式是宝贝,擦枪的动作都轻,买不起商城里的点券枪,就抱着M4A1蹲点,AK47后坐力太大,练了半个月才能压得住,记得之一次攒够GP买“AK47-A”(带刺刀的那款)时,兴奋得在网吧叫出声,旁边的哥们凑过来借枪,我攥着鼠标舍不得给,那感觉比现在抽到“史诗级”皮肤还满足。
最经典的还是保卫战“钢铁森林”,之一关守在破败的高楼里,对着楼下涌来的“铁面人”扫,子弹打光了就捡地上的补给;第二关开机甲,笨拙地操作着炮火,和队友一起打空中的直升机;第三关终于见到BOSS“毁灭者”,有人扛火箭筒打弱点,有人用机枪扫小怪,死了就喊“救我救我”,团灭了就从头再来,那次和同学熬到晚上九点才通关,屏幕弹出“胜利”两个字时,我们对着空荡的网吧欢呼,老板笑着递来两瓶矿泉水。
后来出了变异模式,地图是“老城区”,我们总躲在二楼那个带铁栏杆的小房间,几个人背靠背站着,GP枪的子弹“哒哒哒”响,变异体嘶吼着扑上来,打退一波就赶紧换弹,记得有次子弹打光了,我拿着匕首蹲在角落,队友把仅剩的手枪扔给我,喊着“别慌,一起守”——那时候的队友,不用语音都知道彼此想什么。
再后来,逆战变了,神器越来越多,雷霆999、烈焰战魂、飓风之锤……拿着GP枪再也打不过满仓库的“英雄级”,界面越来越花哨,弹窗不断,连登录都要等好久,我慢慢不再上线,可偶尔还是会点开看看——角色还是当年的万飞,仓库里躺着那把磨掉皮的95式,只是再也没人陪我打钢铁森林了。
其实怀念的哪里是最开始的逆战,是那年夏天一起开黑的朋友,是攒GP买枪的期待,是团灭后从头再来的劲,那些在机甲轰鸣里、在变异嘶吼里度过的日子,才是最珍贵的宝藏。
(完)
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