LOL玩女警手全程没停但心跳不动,甚至比赛也逃不过最无聊的标签
围绕热门MOBA游戏《英雄联盟》(LOL)展开,核心探讨玩家提出的“为什么说女警是最无聊的英雄”的问题,作者通过自身直观游戏体验佐证——玩一局女警全程手不停歇,重复平A补刀、布置陷阱这类机械操作,但毫无情绪波动,心跳都没有起伏;此外还顺带关联提及女警相关的比赛也可能是最无聊的类型,整体表述较为口语化,以玩家即时主观感受为核心。
昨天周末,想着打几局LOL放松下,随手选了把女警——结果打了三局,每局都像在做“定点打卡”任务:上线推线→插眼→摸塔皮→转线→跟着队友点人→R收残血,结束后手点得酸,却连一个能吹的高光镜头都想不起来,不得不说,女警这英雄,是真的“无聊”到骨子里了。
技能就像“流水线工具”,毫无操作惊喜
先看她的技能,说好听点是“稳健”,说直白点就是“没花活”:
Q技能“和平使者”,本质就是推线器——要么用来清后排兵加快节奏,要么远距离刮一下对面,命中全靠对面走位“配合”,想靠它单杀?除非对面是木桩;
W技能“约德尔诱捕器”,放夹子全靠“玄学预判”,有时候往草里放十分钟都没人踩,偶尔踩到一个,也不过是“多A两下”的机会,远没有锤石钩子命中时的那种心跳感;
E技能“90口径绳网”,位移距离短得可怜,还得被迫回头打一枪,大部分时候不是用来逃命,就是用来调整个半步站位,想靠它进场秀操作?别想了,没等你E过去就被秒了;
最“摆烂”的是R技能“让子弹飞”——要么收残血被对面辅助挡掉,要么对面满血时就是个“空气威慑”,连个“预判躲技能反杀”的剧情都演不出来。
前期像“塔皮搬运工”,全程在“磨洋工”
女警的前期,更是把“无聊”刻进了DNA里。
因为手长,她唯一的任务就是“推塔”,上线先A后排兵,Q收掉兵线,趁对面补刀的空隙点他两下(还不敢多点,怕被反打),插个眼防gank,接着就开始对着防御塔“挠痒痒”——一下一下蹭塔皮,十分钟能掉两层都算“高效率”。
这个过程有多枯燥?你甚至能一边点塔一边刷短视频,只要用余光瞟一眼小地图,看看对面打野有没有来就行,没有对线单杀的***,没有换血博弈的紧张,就像在给塔“做***”,按到时间了它自然会掉血。
中期后期都是“工具人炮台”,连“秀”的门槛都没有
好不容易熬到中期,装备有了点起色,玩法却还是没变:
跟着辅助或打野走,队友打团你就缩在后面找“安全位置”,像个“移动炮台”但火力还弱——A人半天不如法师一个技能疼,要是队友崩了,你更惨,只能缩在二塔下守着,连出去收兵都怕被草丛里跳出的打野秒了,全程就是“躲、A、躲”。
后期装备成型了,终于有点伤害了,但依然没乐子:团战时站在最远处,盯着对面脆皮机械性地点鼠标,有人切你就E走,残血了就放R,没有卡莎飞进场收割的酣畅,没有德莱文一刀斩的暴力,甚至没有艾希大招开团的成就感——女警的“高光”,不过是“没死几次,推了几座塔”,连吹的素材都找不到。
无聊归无聊,她却是“稳赢局”的标配
也不是说女警弱——毕竟后期手长伤害高,是很多队伍的“后期保险”,但“强”和“无聊”从来都不冲突,就像上班做报表,虽然重要但真的没劲。
对于想“躺赢”或者练心态的玩家来说,女警是个好选择;但要是想在峡谷里找点心跳感,还是别碰她了——毕竟,玩游戏不就是图个“秀一下”的痛快吗?
最后想问一句:你们觉得女警无聊吗?还是说,只有我玩她时像在“打卡上班”?
