LOL消失的3v3乐园——扭曲丛林匹配,当年蹲草丛偷人的日子太爽!
《英雄联盟》里曾有个消失的3v3模式“扭曲丛林”,是老玩家心中的专属乐园,这里地图紧凑、节奏明快,玩家们更爱躲进茂密草丛伺机而动,偷袭对手的爽***让人念念不忘,尽管如今它已退出游戏舞台,但那些在草丛间埋伏、与队友并肩作战的日子,依旧是许多LOLer珍贵的热血回忆。
对于很多LOL老玩家来说,召唤师峡谷是刻在骨子里的主战场,嚎哭深渊是休闲摸鱼的快乐窝,但还有一个被时光悄悄藏起的角落——扭曲丛林匹配,那张只有两条兵线、野区蹲着“卑鄙之喉”的3v3小地图,虽已从客户端消失多年,可当年和朋友在匹配里蹲草丛、抢buff的画面,至今想起来还会忍不住弯起嘴角。
扭曲丛林是LOL最早的元老级地图之一,2011年就上线了,比嚎哭深渊还早两年,地图尺寸只有召唤师峡谷的一半,上下两条兵线夹着一片紧凑的野区:红buff蓝buff守在两侧,中间的大蜘蛛“卑鄙之喉”是全队的“宝贝疙瘩”——打死它能加攻击力和法术强度,还能让附近的小兵变猛,谁先抢到它,基本就握住了节奏的主动权。
3v3的人数配小地图,让扭曲丛林匹配的节奏快到飞起,峡谷里要等30分钟的团,这里15分钟就能打三四波;别人还在憋装备,咱们可能已经推到对面高地了,那时候放学下班,就想拉上两个朋友开黑,打个两三局扭曲丛林匹配,不用费脑子想复杂的阵容,选简单粗暴的英雄就能爽。
要说扭曲丛林匹配的灵魂,绝对是“蹲草丛”,地图里的草丛比峡谷密多了,河道口、野区入口、兵线旁边……到处都是伏击的好地方,当年我们开黑的“保留节目”,就是三个人挤在红buff旁的草丛里,等对面傻乎乎来打buff——等他们把野怪打残,我玩的盖伦直接Q上去沉默,诺手接外圈刮,赵信捅菊花,一套下去对面非死即残,运气好还能团灭一波,那成就感比在峡谷拿五杀还上头。
那时候匹配里的热门英雄,全是“不讲道理”的主儿:诺手的断头台在3v3里收割起来像割草,卡特琳娜转起来连自己都怕,剑圣偷完卑鄙之喉就直奔后排切脆皮,还有石头人一个大招撞三个,直接把对面撞得怀疑人生,记得有次和同学匹配,我选了个提莫,在每个草丛都种满了蘑菇,对面踩得头皮发麻,最后在公屏打字“兄弟你是魔鬼吗”,我们笑了整整一局。
可惜的是,2019年拳头宣布移除扭曲丛林,理由是玩的人越来越少,维护成本太高,那天晚上,我特意拉着当年一起开黑的朋友打了最后一局匹配,我们没抢buff,没蹲人,就在地图里逛了逛,看了看卑鄙之喉,最后在公屏发了句“再见,扭曲丛林”,看着基地爆炸的那一刻,心里空落落的——好像送走了一段青春。
现在打开LOL,客户端里再也找不到扭曲丛林匹配的入口了,但那些蹲草丛的身影、抢蜘蛛的紧张、和朋友开黑的笑声,都没消失,或许我们怀念的从来不是那张地图,而是当年陪我们打匹配的人,还有那份不用想太多、纯粹为了开心的快乐吧,毕竟,那是我们再也回不去的“3v3乐园”啊。
