LOL待遇最惨的英雄?皮肤数倒数、熬十年才盼到重做、背景纯纯工具人,玩家怒问,官方捡来的吧?

近期,《英雄联盟》(LOL)“待遇最惨英雄”的话题引发热议,该英雄常年挤入全联盟皮肤倒数梯队,重做消息传了近十年才提上落地日程,世界观设定里更是长期做推动核心剧情、陪衬关键角色的纯工具人,这种全方位“冷遇”,让关注它的老玩家扼腕,纷纷调侃它是“官方捡来的弃子英雄”。

英雄联盟发展至今,已经有160多位英雄登场,可这些英雄的“待遇”却天差地别:有的是拳头亲儿子亲女儿,皮肤一年出好几个,平衡调整总盯着;有的却像“充话费送的”,皮肤少得可怜,机制没人管,连背景故事里都是打酱油的工具人——今天要说的这位,就是无数玩家公认的“待遇天花板(垫底版)”:水晶先锋·斯卡纳。

皮肤数量常年“倒数争霸”,连“换色皮”都少得可怜

对比一下亲儿子EZ(探险家)——从未来战士到灵能特工,再到各种联名款,EZ的皮肤数量早就突破20个,甚至连“至臻”都有好几款,可我们的斯卡纳呢?早期加上默认皮肤才5个:默认、战地巨兽、沙之守护、死兆星、海克斯科技,而且其中海克斯还是个“氪金限定”,普通玩家很难拿到。

LOL待遇最惨的英雄?皮肤数倒数、熬十年才盼到重做、背景纯纯工具人,玩家怒问,官方捡来的吧?

这还不算完,这些皮肤的质量也只能用“平平无奇”形容:没有太亮眼的特效,建模也不算出众,连玩家期待的“至臻”“终极皮肤”根本沾不上边,直到2023年,拳头才给斯卡纳补了个“水晶圣骑”,可比起其他英雄一年两三款的更新速度,斯卡纳的皮肤之路简直是“蜗牛爬行”。

重做熬了整整十年,之前的机制拉胯到没人玩

要说斯卡纳最惨的,还得是他的“重做之路”,早在2012年斯卡纳刚上线时,他的机制就是“钻地拉人”,看起来挺有特点,但实际上容错率极低——钻地容易被打断,拉人距离短,后期团战根本摸不到后排,只能在野区当“透明人”。

结果这一等就是十年!玩家从S3喊到S12,官方才慢悠悠地放出重做消息,重做前的斯卡纳,登场率常年在0.5%-1%徘徊,排位选出来队友之一反应是“你要搞事?”,连职业赛场都几乎看不见他的身影,直到2022年年底,重做后的斯卡纳才上线,可刚上线没多久就被砍了一刀,现在又回到了“不温不火”的状态——合着十年重做,就换了个“短期登场权”?

背景故事里的“纯工具人”,连名字都快被忘了

除了游戏里的惨,斯卡纳在背景故事里也是个“边缘角色”,早期的设定里,他是恕瑞玛地下守护水晶的族群成员,结果被人类抓去做实验,后来虽然逃了回来,但剧情里基本没他啥事——阿兹尔复活没他,泽拉斯搞事没他,连隔壁的雷克顿、内瑟斯都能混个“恕瑞玛守护者”的名号,斯卡纳却连个正经的“主线戏份”都没有。

后来拳头更新恕瑞玛剧情,才给斯卡纳加了点“族群存亡”的戏码,但依旧是“打辅助的配角”,别说成为主角,连个像样的CG都没捞着——这待遇,连某些冷门英雄都不如。

不止斯卡纳?这些“难兄难弟”也挺惨

其实除了斯卡纳,LOL里还有几个“待遇惨淡”的英雄:比如重做前的乌迪尔,皮肤少、机制旧,登场率比斯卡纳还低;还有曾经的加里奥,重做前就是个“肉盾工具人”,连技能都没什么人记得,不过这些英雄好歹都熬到了重做,现在也有了一些存在感,只有斯卡纳,至今还在“底层挣扎”。

希望官方多看看这些“边缘英雄”

LOL能火这么多年,靠的就是每个英雄都有自己的故事和特点,那些亲儿子亲女儿固然重要,但像斯卡纳这样的“冷门英雄”,也是游戏的一部分,希望拳头以后能多给他们一些关注——多做几款皮肤,多调整一下机制,哪怕给他们加个像样的背景故事也行啊!毕竟,谁也不想自己喜欢的英雄,永远是“官方捡来的”。

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