2020年PUBG过审关键词回顾,端游追问落空,合规赛道另辟突围路
围绕2020年PUBG相关话题展开,首先抛出“当年PUBG是否过审”的问题作为引子,接着结合当年过审相关关键词回顾,明确指出玩家期待已久的原版《绝地求生》(PUBG)端游国内版号过审彻底落空的事实,但同时也揭示,在版号管控的合规赛道上,官方及市场相关方正探索另一条新的突围路径。
2020年是国内游戏行业合规加速深化的一年,从“未成年人防沉迷”到“内容审查细则升级”,每一条政策都牵动着玩家与从业者的神经,而在全年数不清的游戏行业热词里,“PUBG过审2020” 始终像一根悬在半空的弦——一端牵着腾讯端游《绝地求生》长达数年的引进等待,另一端牵着数百万国内PUBG端游玩家对“真正国服吃鸡”的执念,最终在岁末的版号停摆中,悄悄落下了期待的休止符。
“PUBG过审”2020年的三次小***:舆论狂欢与事实打脸的循环
2020年围绕PUBG国服过审,一共掀起了三次规模不小的讨论,每一次的导火索都看似“有鼻子有眼”,却最终在官方辟谣或版号公示的空缺中烟消云散。
- 之一次是春节档的“小道爆料”: 1月底到2月初,国内居家抗疫导致在线游戏用户激增,Steam上PUBG的国内在线峰值突破百万——比和平精英PC模拟器同期数据还要亮眼一小截,这时 *** 上突然流出一张“疑似国家新闻出版署内部过审清单截图”,截图里赫然出现了“腾讯科技(深圳)有限公司 *** 绝地求生:大逃杀(简中版)”的字样,瞬间引爆了贴吧、微博、NGA等游戏社区,但不到24小时,腾讯游戏官方账号、多家媒体的游戏合规线记者就纷纷澄清:截图为PS伪造,简中PUBG版号仍在正常排队流程中。
- 第二次是年中的“防沉迷适配暗示”: 5月,国家新闻出版署发布《关于开展未成年人 *** 游戏防沉迷专项整治的通知》,明确要求所有国内上线、或计划在国内上线的 *** 游戏必须接入国家统一的未成年人防沉迷系统,不久后,有玩家发现Steam上PUBG的测试服悄然新增了“简体中文实名认证入口”的代码片段,再次点燃了“过审在即”的希望,但事实证明,这段代码只是腾讯为了配合国内未成年玩家在第三方平台(当时仍允许国内未成年人在Steam有限制地游玩)的身份验证,做的一次小范围技术测试,与国服版号没有直接关联。
- 第三次是国庆前的“竞品对比焦虑”: 9月,网易自研的战术竞技端游《永劫无间》开启了国内不删档测试(虽然直到2021年才拿到正式端游版号,但测试阶段的流量和口碑已经碾压了同期Steam上大部分非头部战术竞技游戏),这时又有“知情人士”声称:腾讯为了应对《永劫无间》的冲击,已经对PUBG做了“全面内容整改”——包括把“毒圈”改成“信号圈加强版的能源枯竭区”、把“击杀”改成“淘汰”、删除了所有“***、暴力、血腥”的画面元素,正在准备新一轮的版号提交,可惜这次不仅没有官方回应,连整改后的测试包都没有任何玩家见过,最终也只是一场竞品粉丝和吃瓜玩家的“脑补狂欢”。
为什么2020年“PUBG端游国服过审”注定是一场空?
回顾2020年的三次舆论风波,我们不难发现:每一次的“期待***”都不是建立在版号审查的真实逻辑上,而是建立在“玩家需求+市场热点”的催化下,而从当时的游戏合规政策和市场环境来看,PUBG端游国服过审2020年其实毫无可能性:
- 战术竞技类游戏的“先天劣势”没有彻底消除: 尽管腾讯在2019年已经把***战场手游改名为和平精英,通过一系列内容调整(比如信号圈、和平精英主题的淘汰画面、非暴力对抗设定等)拿到了正式版号,但端游PUBG的“核心玩法暴力性”和“文化背景冲突性”(比如岛屿地图的原型、枪械的真实名称和外观、玩家的身份设定等),始终是难以逾越的政策门槛——尤其是在2020年内容审查细则升级、重点打击“暴力血腥、低俗色情、文化歪曲”三类内容的背景下,端游PUBG的整改难度要比手游大得多。
- 腾讯的战略重心已经转移: 2019年和平精英上线后,不到一年时间就拿下了全球手游市场收入之一的宝座(Sensor Tower数据显示:2020年和平精英全球收入超过24亿美元),甚至比当时Steam上PUBG的收入还要高3倍多,对于腾讯来说,端游PUBG已经不再是“必须引进的战略产品”——毕竟和平精英PC模拟器已经能覆盖大部分国内端游吃鸡玩家的需求,而且和平精英的商业变现能力更强、合规风险更低。
- 版号总量控制更加严格: 从2018年3月版号停摆开始,国家新闻出版署就一直在推行“版号总量控制、精品化导向”的政策——2019年全年国内只发放了1570个游戏版号,2020年这个数字进一步下降到了1405个,其中端游版号更是只有可怜的200个左右,在这种情况下,腾讯更愿意把宝贵的版号申请名额留给自研的精品游戏(天涯明月刀》手游、《原神》竞品《幻塔》的早期储备等),而不是风险极高的海外 *** 端游。
期待落空后的新选择:合规赛道的“吃鸡替代潮”
虽然2020年PUBG端游国服过审的期待彻底落空,但国内战术竞技游戏市场并没有因此沉寂——相反,一大批符合国内合规政策、又有创新玩法的“吃鸡替代游戏”开始涌现,形成了一波小小的“突围潮”:
- PC端: 除了前面提到的网易《永劫无间》测试版,还有腾讯自研的《生死狙击2》(主打“轻量级战术竞技+FPS竞技双重玩法”)、小米游戏 *** 的《无畏契约》国服测试资格预约开启(虽然《无畏契约》直到2023年才拿到正式版号,但2020年的预约已经吸引了数百万国内玩家)、还有不少独立游戏工作室推出的“卡通风格战术竞技游戏”(糖豆人:终极淘汰赛》虽然不是传统的FPS吃鸡,但也是战术竞技类的创新产品,2020年在国内也非常火)。
- 手游端: 和平精英继续巩固自己的市场地位,推出了“暗夜危机”“特种作战”“极限追猎”等一系列创新玩法;网易的《荒野行动》也通过不断更新内容、优化体验,在国内和海外市场都保持了一定的竞争力;还有不少新兴的战术竞技手游开始出现,比如主打“二次元战术竞技”的《碧蓝航线:交汇的航迹》、主打“武侠战术竞技”的《射雕英雄传手游版》等。
写在最后:“PUBG过审”或许永远是一个遗憾,但也是一个起点
对于很多国内PUBG端游老玩家来说,“真正国服吃鸡”或许永远是一个遗憾——毕竟我们再也无法在合法合规的国内服务器上,和全国各地的玩家一起体验原汁原味的PUBG了,但从另一个角度来看,这个遗憾也未必不是一件好事——它推动了国内游戏行业的“精品化、合规化、本土化”发展,让我们看到了更多符合国内玩家需求、又有创新精神的战术竞技游戏。
2020年已经过去三年多了,现在的国内游戏市场已经发生了翻天覆地的变化——未成年人防沉迷系统已经全面落地,精品化游戏越来越多,海外 *** 游戏的审核也越来越规范,或许未来某一天,会有一款“符合国内所有合规政策、又有PUBG核心玩法精髓”的国产战术竞技端游出现,填补我们心中的那个遗憾——但那已经不是“PUBG过审”了,而是属于我们中国玩家自己的“吃鸡时代”。
