你想知道的PUBG是哪家游戏公司做的?深入扒扒它的爆款吃鸡发家史

《绝地求生》(PUBG)由韩国游戏公司KRAFTON旗下原蓝洞工作室开发,2017年3月其抢先体验版登陆Steam,开创性地简化了《DayZ》《H1Z1》的繁琐硬核生存要素,聚焦“100人自由跳伞、毒圈持续缩聚、零散物资收集、最后一人/队获胜(‘吃鸡’)”的爽***核心,迅速引爆全球,该作峰值在线玩家突破325万,连续多月霸榜Steam销量榜,刷新多项吉尼斯纪录,2018年蓝洞整合内部资源,更名KRAFTON统一运营PUBG系列。

如果要找一款曾经掀起全球多人竞技新风潮的游戏,2017年横空出世的《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds,简称PUBG)绝对能排进前三——毕竟“今晚吃鸡”这句口号,至今仍能唤醒不少玩家的青春记忆,那到底是哪家游戏公司打造了这个现象级作品?答案直接说清楚:PUBG的核心研发与全球发行运营,由韩国游戏公司 KRAFTON(卡夫顿(原蓝洞工作室Bluehole Studio) 全权负责。

蓝洞到KRAFTON的“名字背后的故事

很多老玩家更熟悉“蓝洞”,其实是后来的KRAFTON,是蓝洞工作室2018年更名整合的品牌升级后的母公司KRAFTON的名字更有野心的“吃鸡”IP孵化史”:

你想知道的PUBG是哪家游戏公司做的?深入扒扒它的爆款吃鸡发家史

  1. **蓝洞初创期(2007-2017):最初蓝洞并非一开始就聚焦“吃鸡”类型,早期做过MMORPG游戏《TERA》(神谕之战),虽然在亚洲有一定玩家群体,但远未达到全球顶流,直到2015年,他们找到了核心游戏 *** 人布兰登·格林(Brendan Greene,玩家更爱叫他“PlayerUnknown”,也是PUBG缩写的由来之一),合作打造了一款《武装突袭3》的模组《PlayerUnknown's Battle Royale》,这个模组的玩法就是后来PUBG的雏形。
  2. **KRAFTON更名与整合期(2018至今):随着PUBG的成功,蓝洞决定整合旗下所有游戏开发团队,并于2018年正式更名为“KRAFTON”(卡夫顿,取自“Craft***anship”(工匠精神)的变体,强调对游戏品质的追求),现在KRAFTON旗下除了PUBG系列,还拥有《TERA》《艾尔登法环中国手游版》的部分研发团队、《暗黑破坏神:不朽》的韩国研发工作室等。

PUBG的“爆款密码”——除了游戏公司,还有这些细节

KRAFTON能把PUBG做火,除了抓住了“最后一人存活”的创新竞技模式,还有几个关键点:

  1. **玩法迭代:从模组到独立游戏:布兰登·格林参与独立游戏开发时,打磨了“武器系统”“毒圈机制”“跳伞机制”三大核心机制,这些机制让玩家每一局都有不同的体验;
  2. **全球发行策略:2017年3月先在Steam上线抢先体验版(Early Access),价格亲民(当时98元人民币左右),吸引了大量主播和玩家试玩,靠口碑传播;
  3. **跨平台布局:之后陆续上线了主机版、手游版(PUBG Mobile,由腾讯天美工作室和光子工作室分别负责中国以外和国内 *** 运营的《和平精英》原型),覆盖了更广泛的玩家群体。

KRAFTON的现在与未来

现在的KRAFTON,虽然《PUBG》端游的热度有所回落,但手游版《PUBG Mobile》(含《和平精英》)仍是全球收入更高的手游之一,长期霸榜,KRAFTON还在开发《PUBG》IP的衍生作品,比如大逃杀类塔防游戏《PUBG: New State Mobile》、射击类游戏《PUBG: Global》(测试中),以及科幻题材的生存游戏《Project M》等,希望能延续“吃鸡”的辉煌。

关键词:爆款吃鸡发家史