Steam钱包杀手图鉴里说的我们自愿上缴的电子游戏无情税的无情是谁?
这份颇受玩家好奇的《Steam钱包杀手图鉴》内容,围绕那些凭借精良的游戏设计、持续的可玩拓展、精心打磨的外观与主题DLC等,精准戳中玩家喜好让人心甘情愿“上缴电子游戏无情税”的Steam热门或经典作品展开;同时明确提出了贯穿或锚定内容的核心疑问——图鉴里所提及的名为“无情”的角色,究竟出自哪款电子游戏。
每当Steam开启限时特惠、夏日特卖、万圣节鬼混特卖、春节大促这“四喜临门剁手日”,屏幕前的你是不是会不由自主点开“愿望单筛选-特惠商品”,手指像被施加了某种名为“全点买了吧反正很便宜”的魔法,疯狂刷新购物车,直到钱包余额归零、支付宝微信弹出支付成功的短信才惊觉:哦豁,又交了一笔,这笔钱不是给游戏开发商和平台的正经游戏费用,是那些买了之后连启动界面都没打开,或者打开玩了5分钟就删(甚至嫌删麻烦直接扔在库底积灰)的游戏,我们给它起了个既形象又扎心的名字——Steam无情税。
无情税的种类还挺多,今天就来扒一扒我们钱包最常“上缴”的那几类,看看你中枪了几条:
之一类:画面党专属的“特效盲盒税”
这类游戏的宣传视频、预告片简直是好莱坞大片级别的——光影斑驳的中世纪城堡、爆炸粒子满天飞的星际战场、每一帧都能截成壁纸的田园风光……点进去评论区也是清一色的“画面吹爆!冲就完了!”,头脑一热就下单了,结果进去玩了才发现:剧情碎得像捡不起来的玻璃渣,操作要么简单到无聊要么复杂到劝退,甚至连优化都烂得一批,特效全开电脑直接冒烟。 比如我曾经花50多块钱买的一款号称“虚幻5天花板”的沙盒游戏,进去跑了两圈树,砍了三棵柴,打了一只连走路都晃的兔子,就彻底没兴趣了——剩下的全是空旷到让人害怕的地图和毫无波澜的主线任务,特效是好,但它不能当饭吃啊!
第二类:多人游戏搭子的“临时凑单税”
这类游戏通常都是当下最火的多人联机游戏:《糖豆人》刚出的时候凑单,《鹅鸭杀》红遍全网的时候凑单,《双人成行》虽然不算盲盒但也是硬拉闺蜜凑单……结果呢?糖豆人玩了两天没拿过冠军就卸载了,鹅鸭杀凑不齐朋友凑路人局,要么被逻辑缜密的狼人骗得团团转,要么被新手队友气到摔键盘,双人成行好不容易通关一次,之后再也没碰过。 最尴尬的是,有时候你凑单买了之后,朋友突然就说“最近忙,下次再玩”,这下次可能就是明年,甚至永远。
第三类:独立游戏跟风党的“小众猎奇税”
都说“小众出精品”,这话不假,但小众里也有很多“奇葩”或者“半成品”,比如你刷到某个博主推荐一款画风独特的独立游戏,说“治愈系天花板”“玩法创新到爆炸”,点进去看价格也不贵,十几二十块钱,就抱着“踩雷也不心疼”的心态买了,结果进去玩了才发现:治愈系游戏玩得你想哭(不是感动的哭,是无聊的哭),玩法创新到你根本看不懂,甚至连游戏时长都只有十几分钟,连退款都来不及! 哦对了,还有那种“好评如潮”但评分里全是托的独立游戏,更是防不胜防——我之前就踩过一次这样的雷,评论区全是“好玩到爆肝三天三夜”,我进去玩了半小时就删了,后来才知道评论区里一大半都是水军。
第四类:DLC狂魔的“无限续杯税”
有些本体游戏其实还不错,但它的DLC简直是无底洞——一个接一个,价格加起来比本体贵好几倍,你一开始可能觉得“买个本体玩玩就行”,结果进去玩了两天发现,好多好玩的角色、地图、装备都在DLC里,不买根本玩不痛快,于是你咬咬牙买了之一个DLC,接着又买了第二个、第三个……到最后,钱包空了,你才发现:其实你只玩过本体和之一个DLC的一点点内容。 更气人的是,有些游戏的DLC甚至是“付费修复Bug”“付费解锁原本就应该有的功能”,这简直就是明抢啊!
交无情税的教训:理性剁手,快乐游戏
说了这么多,其实交无情税也不是什么坏事——毕竟谁年轻的时候没踩过几个雷呢?但为了不让我们的钱包太受罪,还是要给大家提几个小建议:
- 先看游戏时长和真实评论:不要只看宣传视频和预告片,也不要只看评分,要去看真实玩家的游戏时长和评论——如果游戏时长只有几十分钟,评论区里也是一片骂声,那肯定是无情税无疑了。
- 先试玩再购买:Steam上很多游戏都有免费试玩版,先试玩个十几二十分钟,看看自己是不是真的喜欢这款游戏,再决定要不要购买。
- 不要冲动消费:不要因为限时特惠、朋友凑单就冲动购买,先把游戏加入愿望单冷静几天——如果几天之后你还是想买,那再买也不迟。
- 理性看待DLC:买了本体之后先好好玩,看看自己是不是真的需要DLC里的内容,再决定要不要购买。
希望大家都能理性剁手,少交一点无情税,多买一些自己真正喜欢的游戏,快乐地享受电子游戏的乐趣!
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