Steam 2011,改写PC游戏命运的转折之年
2011年是改写全球PC游戏命运、确立Steam后续十年核心平台地位的关键转折之年,这一年,创意工坊随《传送门2》首发正式测试并快速开放第三方接入,破解了普通玩家高质量UGC创作、传播、体验的多重壁垒,构建起创作-留存-增长的新闭环;同时持续优化大促模式、试水游戏早期测试,进一步降低独立游戏开发者门槛,为陷入主机端压制的PC游戏注入强劲生命力,重新激活了市场与创作群体的双向热情。当2011年的日历翻开之一页,PC游戏圈还在弥漫着“主机将取代PC”的讨论——彼时Xbox 360...