虚拟暴力与道德边界,Steam游戏中随意杀害NPC的伦理争议
在Steam平台的众多游戏中,玩家常常拥有极高的自由度,随意击杀NPC(非玩家角色)”的设计成为一些作品的标志性特色,从《GTA》系列的街头混乱到《上古卷轴》中村民的无辜遇害,这种机制既满足了玩家的破坏欲,也引发了关于游戏道德与虚拟世界规则的讨论。
自由度的双刃剑
许多开放世界游戏将“无限制互动”作为卖点,允许玩家攻击甚至杀害NPC,这种设计强化了沉浸感,但也可能让玩家产生“为所欲为”的错觉。《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家可以袭击村民,但会遭到守卫追捕;而《骑马与砍...